🛖 雾都庄园中控 V3
🎮 中控
🚪 房间模式
✏️ 绘制系统
⚙️ 局参数
商家三步:① 绘制系统画房间 → ② 参数页调时序 → ③ 回这里开局演示
🏪
+店
未开局
🛏 家具:关
⏸ 冻结全场
▶ 开局
↺ 重置
待开局
① 解码阶段
② 通电终局
③ 结算
任务 0/6
🎮 导演控制
🚨 警报
🎬 自动演示
点击房间=移动监管者(门楣红=心跳预警)|触摸灯=按住充能→变色瞬间松手|设备坏了用「机关管理」接管,游戏不卡死
🧥 玩家(血量 · 技能)
点击选中 · 点技能徽章发动
🔪 击杀(掉1血)
➕ 复活
🔧 机关管理(锁定 / 接管)
🔒锁定=玩家碰不了(维修/防误触)|+=手动补进度|✔=直接完成|↺=清进度|✕=停用该房(需求-1,坏房不卡局)
📹 监控
+ 接入摄像头
演示=本机摄像头;正式版多路网络摄像头(RTSP/WebRTC)同面板,与事件流同屏。
📡 事件流(毫秒时间戳)
任务房
🚪 本机 = 哪个房间?
房间模式跑在房间内的平板上,与中控实时同步。双开两个浏览器窗口即可双端联演示。
ℹ️ 本房状态
📡 事件流
🖱
⬛
⬠
🛏
💡
🗑
↶
↷
↩ 场地
🗺 地图编辑
🏠 房间编辑
导出
导入
清空画布
在墙上点击两个点
在这面墙上放置:
🚪 门(扇形/推拉/双推拉/折叠)
🚪 开放入口(无门扇)
┅ 特殊线(虚线等)
🗂 图例
⚙️ 属性
📋 设备清单(按房间)
⚙️ 本局参数(保存后新局生效)
充能时长(按住到变色)
~
秒,每次随机
变色窗口(松手判定)
~
秒,每次随机
每房间需解码次数
次
通电所需完成房间数
间(停用坏房会自动减)
玩家初始血量
格(被击杀一次掉 1 格)
击杀后冷却 CD
秒
变色后不松手 → 炸机报警
开启
关闭
💾 保存参数
恢复默认